Les cours d'informatique du Type à lunettes

La culture digitale pour les enfants.

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Un autre type de boucle : REPEAT … UNTIL

Faire un programme qui simule le lancement d’une fusée. Le programme s’arrête lorsque la fusée touche le sol.

  1. Ouvrir l’editeur BBC Basic
  2. Choisir son mode Graphique dans Page de Paul MALIN
  3. La position de départ de la fusée sera en bas a gauche de l’écran. (creer les variables X=0 ,Y=0 )
  4. La vitesse horizontale de la fusée sera de 5 et la vitesse verticale 10. Definir VX=5 et VY=10
  5. La pesanteur va faire diminuer la vitesse horizontale de 0.1 à chaque fois, definir A=0.1
  6. Positionez la fusee sur son lieu de lancement MOVE X,Y
  7. On calcule la nouvelle position de la fusee, la nouvelle vitesse horizontale.
  8. La trajectoire de la fusée sera représentée par une ligne qu’on va tracer avec DRAW X,Y
  9. Boucler jusqu’à que que la fusée touche le sol REPEAT ... UNTIL Y<=0 et afficher “TERMINE” à la fin.
  10. Lancer des fusées aléatoirement
  11. Donner une couleur aleatoire à chaque trajectoire.
  12. Tweeter votre création.

Marion

MODE 2
FOR B=0 TO 3
X=0
Y=0
VX=5+RND(150)/10
VY=10+RND(150)/10
A=0.1
MOVE X,Y
REPEAT
GCOL 0,5+RND(15)
X=X+VX
Y=Y+VY
VY=VY-A
DRAW X,Y
UNTIL Y<=0
COLOUR 11
NEXT B
PRINT "END"

Damien

MODE2
FOR j=0 TO 3
GCOL 0,RND(15)
x=0 
y=0
vx=5
vy=5 + RND(10*10)/10
a=0.1
MOVE x,y
REPEAT
vy=vy-a
x=vx+x
y=vy+y
DRAW x,y
UNTIL y<=0
COLOUR 8
NEXT j
PRINT "terminus"